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mercoledì 19 marzo 2008

Speciale E sognavamo l'infinito...

E SOGNAVAMO L'INFINITO...


Proprio pochi giorni fa ho avuto sottomano Mass Effect per X360, gran gioco assolutamente, progetto ruolistico di stampo occidentale di assoluto spessore e novella Sci-fi altamente appassionante.Tutto rose e fiori quindi?
No, non direi...dopo una prova approfondita non riuscivo a togliermi dalla bocca uno strano retrogusto di delusione...
Come, direte voi, spende parole di lusinghe per il gioco poi se ne rivela deluso?
Ebbene si, almeno in parte diciamo.
La memoria corre a quel primo Metroid datato 1986 oppure al magniloquente Journey to Silius del 1990 entrambi su Nes.Pochi sprites su fondali disegnati, sonoro rudimentale e...tanta immaginazione.
Si l'immaginazione: eravamo li a muovere quelle manciate di pixel e ci sognavamo novelli Skywalker, bastava poco per farci sognare l'infinito e oltre.
Sicuramente parlerò da nostalgico, me ne rendo conto, ma è innegabile che negli ultimi anni, vuoi per l'esponenziale potenziamento degli hardware, vuoi per l'avvicinamento al mondo videoludico di produttori e soprattutto di utenza che con esso c'entrano come cavoli a merenda, che il videogioco ha virato totalmente verso una spettacolarizzazione di stampo hollywoodiano atta a sfornare il blockbuster di turno fregandosene dell'utenza che voleva qualcosa di diverso, che poi è la stessa utenza che ha fatto "mangiare" i succitati produttori in tutti questi anni.Ora, lungi da me essere "razzista"
"Metroid, Journey to Silius e Mass effect:
l'evoluzione ludica delle epopee Sci-fi..."
verso la New Wave di utenza videoludica, anzi è un bene per questo tipo di industria che altri tipi di utenze vi si avvicinino, ma questo allargamento di bacino di utenza purtroppo ha portato i produttori (avidi di introiti come è normale che sia) a tralasciare quasi totalmente il comparto "ludico" tanto caro ai gamer di un tempo e si è lanciata in questo nuovo "business" fatto maggiormente di introiti da capogiro e esperienze ludiche che di ludico hanno ben poco in favore di una ricerca estetico-spettacolare oramai sin troppo marcata.
Per rendersene conto basta analizzare il significato di videogioco avventuroide: fate un confronto tra una avventura Lucasfilm dei tempi buoni e una di oggi, bene noterete un netto calo dell'intelligenza degli enigmi per il semplice fatto di renderli fruibili anche a utenze meno avvezze al videoludo, noterete un, ovviamente, netto miglioramento tecnico, ma un altrettanto netto calo artistico.
Ovviamente non siamo così radicali da riunire sotto questo catalogazione tutti i prodotti usciti dopo una certa data, fortunatamente ancora oggi escono prodottiche sanno coniugare un comparto tecnico d'avanguardia con una giocabilità e una ludicità allo stesso livello: Metroid Prime, Ico, Colossus,
"Monkey island 2 e Still life: così si è evoluto
il videogioco di stampo avventuroide..."
Jade empire, Mario Galaxy, Zack & Wiki, Bioshock e molti altri, ma non possiamo non notare che essi stanno sempre di più diventando l'eccezione e non la regola...e ce ne dispiace, perchè quando sognavamo con Journey to Silius di essere novelli Skywalker senza neanche sapere cosa poteva essere un poligono texturizzato, sognavamo anche un futuro diverso per il videoludo, sicuramente migliore di questo...
Chiamateci pure nostalgici...se si tratta di un pollo di gomma con una carrucola in mezzo ne andiamo fieri.
Luca"dracula83"Paternesi

lunedì 4 febbraio 2008

Rez HD provato su XBLA


Poco tempo fa, Luca ci ha parlato della versione Dreamcast di Rez, l'allucinante opera di Tetsuya Mizuguchi e del suo team U.G.A responsabile tra l'altro di Space Channel 5.
Bene oggi vi dirò che ho provato la versione HD di Rez, disponibile da pochi giorni su Xbox Live Arcade.....roba da incomarti per tutta la serata sulla poltrona ragazzi... visto che era da anni che non ci giocavo più ormai ero preparato a farmi smontare l'entusiasmo dal tempo che ineluttabile spesso si porta via giudizi positivi su giochi che ormai hanno parecchi anni alle spalle...bhè cosi non è stato gente.
Rez è sempre in ottima forma e il tempo questa volta ha avuto la peggio su quella che è una delle opere videoludiche più sperimentali e riuscite di questi ultimi anni...ho provato prima la versione originale del gioco e poi quella in HD e a dire il vero non ho trovato sostanziali differenze...il concept è sempre quello...musica acida, poligoni dai colori caldi, e blasteraggi di massa fanno si che questo Rez abbia l'onore ed il privilegio di non essere racchiuso in nessuna categoria...perchè non esiste nulla di neanche lontanamente simile...se avete almeno 800 microsoft point lasciate perdere tutto il resto...scaricatevi immediatamente questo capolavoro!
Andrea "Doria" Marchi

venerdì 1 febbraio 2008

Speciale Top Ten dell' antieroe

TOP TEN DELL'ANTIEROE

Esordisco su questo blog del retrogamer con un articolo un pò insolito...ho deciso di stilare una mia personalissima classifica dei dieci protagonisti di videogiochi più insoliti della storia dei games...per insolito intendo un personaggio che esce dall'abusatissimo archetipo dell'eroe....eroe senza macchia, dal passato magari un pò confuso, belloccio spavaldo e ci siamo capiti insomma...uno tipo Link di Zelda o Dante di Devil My Cry...che palle...tutti perfetti...non sbagliano mai, sanno sempre cosa fare e la fanno sempre al momento giusto.
Fortunatamente esistono anche altre forme di eroe...di gran lunga più umane...perchè sbagliano e non ne fanno un dramma oppure si lasciano andare a pensieri o comportamenti diciamo insoliti...eccovi quindi qui stilata la mia personalissima top ten...se non siete daccordo siete ovvimente pregati di tenervelo per voi


10° Earthworm Jim

Un lombrico antropomorfo vestito con un tuta spaziale e munito di pistola laser che spesso e volentieri adopera mezzi piuttosto insoliti per eliminare gli avversari....li frusta con la testa o gli lancia delle mucche addosso...occorre aggiungere altro?
Il protagonista dell'omonimo plattform apparso anni fa per la prima volta su piattaforma Supernintendo è manco a dirlo uno tra i miei preferiti...un idiota senza alcun limite....è stile allo stato puro...IDIOTA


"Jim è pronto a tutto pur di difendere la razza bovina"


9° Guybrush Threepwood

Possibile che il personaggio con il nome più contorto ed impronunciabile di tutto l'universo del videoludo sia comunque sulla bocca di tutti?
Si porcavacca...dal momento che è il protagonista di uno dei giochi più famosi della galassia...probabilmente anche un tronista di Maria de Filippi conosce la mitica saga di Monkey Island...il monarca delle avventure grafiche può infatti contare sul coraggio di un aspirante pirata che soffre il mar di mare.
Guybrush Trepwood non sà manco come sguainare una spada...però riesce a sconfiggere i temibili pirati dell'isola di Melee a colpi di barzellette....ti fa piegare in due dalle risate dall'inizio alla fine del gioco....INGENUO

"Guybrush mentre viene fregato alla grande"



8° Viewtiful Joe

Un ragazzino brufoloso si trova al cinema con la ragazza per guardare l'ennesimo film del suo eroe preferito...all'improvviso la ragazza viene rapita dal cattivone del film e il ragazzo è costretto suo malgrado ad entrare nella pellicola per capire che diavolo è successo.
Cosi cominciano le avventure di Viewtiful Joe, la parodia più irriverente sull'abusatissimo stereotipo dell'eroe in calzamaglia....Viewtiful Joe sfotte alla grande tutti i vari Superman, Spiderman, Flash e compagnia bella messi insieme....l'unica cosa che gioca in sfavore al suo estremo carisma è la notevole difficoltà del gioco che in diversi punti ti fa imprecare contro di lui e contro le più alte gerarchie del regno dei cieli...IRRIVERENTE

"Yeahhhhhhh!!!!"


7° Wario

E' la fottuta nemesi dell'idraulico più famoso dei games...Mario.
Mario vi dico che è persino peggio di Topolino...è la perfezione fatta alla perfezione...vince sempre...è eroico, si butta a capofitto a salvare la principessa Pesca...poi gioca bene a tennis, a calcio a golf, va sui go-kart, si candida alle presidenziali negli USA...e Wario?
Bhè Wario è decisamente più interessante....infatti ruba, trafuga tesori ed è il peggiore dei lestofanti...qualsiasi cosa pur di accumulare ulteriori ricchezze...inoltre è cesso e persino grasso ed ha il naso rosso come se bevesse dalla mattina alla sera...e nonostante che alla Nintendo vivano i più grandi moralizzatori del pianeta, Wario è riuscito a diventare protagonista di più di un gioco....INGORDO

"Due ignare fans prese in ostaggio da Wario quasi sicuramente a scopo di estorsione"



6° Kain

In Soul Reaver è il re dei vampiri, ma nella serie successiva di Blood Omen egli diventa protagonista quando verranno narrate le vicende antecedenti a quelle di Soul Reaver.
Non credo che abbiate capito bene, comunque questo vampirone di due metri e mezzo è un fetentone di prima categoria...infatti oltre ad essere cinico oltre ogni limite non ha scrupoli nemmeno per i suoi più fedeli uomini...ha fatto uccidere il suo luogotenente Raziel (protagonista di Soul Reaver appunto) perchè pensate aveva addiritura osato evolversi prima di lui (manco fosse un pokemon)...se giocate alla serie di Blood Omen potete impersonare questa autentica carogna...fantastico vero?....BASTARDO

"Kain mentre cerca di convincere qualcuno con le buone (ovviamente) a farsi dare una sigaretta"



5° Lizzie

Lizzie è una lucertolona gigante tipo Godzilla ed uno dei tre protagonisti di Rampage...ma cito solo lui perchè il gorillone e il lupomannaro gigante mi sono sempre stati sul belino....salvate Lizzie da quei fetecchioni e poser dell'esercito che pensate un pò vogliono impedirvi di distruggere la citta e di tirare giù palazzi e grattacieli....Lizzie faceva casini in città già 15 anni prima di Tommy Vercetti in GTA...però come dimostrato il mafioso tira di più del lucertolone...peccato però....VANDALICO

"In questo scatto d'epoca troviamo Lizzie mentre cerca di far sloggiare gli abusivi da un centro sociale"



4° Donkey Kong (Cranky Kong)

Ehi attenzione non confondiamoci con il personaggio più noto del panorama Nintendo, protagonista di Donkey Kong Country nonchè dei millemila spin-off creati da Nintendo per spremere ancora più soldi dai suoi personaggi più celebri...pensate alla Nintendo di venti anni fa, agli albori delle genealogia scimmiesca infatti troviamo suo nonno..tale Cranky Kong...il vecchietto che ciondola sulla sedia a dondolo in DK Country rimproverando tutti i giovinastri dei giorni d'oggi.
Ebbene quel vecchietto come confesserà lui stesso è nientenemmenoche il gorillone cattivo di Donkey Kong...il primo videogioco arcade che ha lanciato la Nintendo più di venti anni fa nell'olimpo del videogame e scaturito dalla mente di un giovanissimo genio....tale Shigeru Miyamoto.
Se in Donkey Kong si era macchiato del crimine di rapimento (a scopo di stupro presumo_ndr.) della giovane Pauline che dovrà essere salvata dall'esordiente Mario che ancora si chiamava Jumpman, nell'episodio successivo, uscito un anno dopo sarà invece lui a finire tra le grinfie di Mario (in un inedita versione da cattivo)...mentre invece nel terzo ed ultimo Donkey Kong uscito su NES il caro Cranky pensa bene di reitare i suoi crimini e torna quindi nella parte del cattivo...per finire dunque lo troviamo come semplice comparsa in Donkey Kong Country su Snes nel 94 dove ormai infermo, ebete e altamente scassamaroni dispensa inutili consigli alle nuove leve protagoniste di videogiochi...RECIDIVO

"In alto a sinistra coi barili di Havana Club Anejo 8 troviamo un giovane ed aitante Cranky Kong"


3° Doshin the Giant

Non è difficile immaginare come il peggior gioco Nintendo degli ultimi anni non abbia mai avuto un seguito...ne è bastato solo uno per far venire l'itterizia a chi ha giocato anche solo per cinque minuti a questa monnezza videoludica.
Si mormora infatti che il gioco di Doshin the Giant sia ormai un pezzo raro tra i collezionisti perchè quasi tutte le copie sono andate distrutte con il classico lancio della finestra...pessima mossa tra l'altro perchè alcuni scienziati hanno affermato che il dvd di Doshin the Giant è il prodotto meno biodegradabile del mondo infatti il suo periodo di decadimento radioattivo è di circa 10.000 anni... dopodichè si trasforma in merda.
Doshin è un gigante orribile le cui fattezze ricordano troppo un barbapapà giallognolo....dalla sua colorazione e dalla faccia da beota possiamo dedurre che il gigante sia affetto da cirrosi epatica ormai allo stadio terminale...ciònonostante il temibile Doshin prima che gli esploda fragorosamente il fegato decide di fare il dio.
No non sto bestemmiando gente (anche se sono dell'idea che sia una pratica estremamente salutare)...è nostro preciso dovere far si che questa specie di schifezza deambulante venga adorato da una popolazione di pazzi primitivi e se ciò non avviene il gigante cirrotico sbarella e si incazza di brutto e distrugge la civiltà dei primitivi....perciò conviene non farlo incazzare troppo....IMMONDO

"Doshin il Gigante in trip mentale poco prima che schiattasse per cirrosi"




2° Tingle


Tingle è un nanerottolo bruttissimo, vestito come un deficente che appare in alcuni giochi di Zelda....è avido di danaro peggio di uno scozzese con madre genovese e padre ebreo...inspiegabilmente Nintendo dopo averlo usato come comparsa nei vari Zelda ha deciso di inserirlo come pratogonista di un proprio gioco su Nintendo DS.
Già mi immagino il nugolo di funboy Nintendo che hanno creato petizioni online per chiedere a gran voce un gioco tutto suo....si vocifera persino che della gente estremamente nerdacea abbia realizzato un suo cosplay.
Comunque se pensavate che Doshin fosse davvero brutto allora non avete ancora ben chiaro chi sia Tingle...avete presente quella pubblicità dei primi anni '90 della Kodak?
Il nanerottolo rugoso che diceva "ciribiribì kodak"...ecco...vestitelo di verde come il leghista Calderoli e mettetegli una cuffia verde a papillon...eh questo è carisma gente...BRUTTO

"Siii ho trovato la foto del cosplay di Tingle... pensate che è persino meglio dell'originale"



1° Michael Jackson

Da molti additato come "The king of pop"...io ce lo vedo meglio come "The king of questa classifica"...infatti il caro Michael ha sbaragliato la concorrenza in questa mia personalissima classifica dell'antieroe dei videogames.
Nel gioco Moonwalker per Sega Megadrive dovrete infatti aiutare il camaleontico cantante a liberare i bambini (ehm..) presi in ostaggio da un organizzazione di gangster.
Ispirato al celebre musical dovremo quindi aiutare un presunto pedofilo a raggiungere i suoi amati bambini...ma è assurdo...è come giocare col Dottor Menghele a trovare i coloni israeliani...e come se non bastasse dovremo eliminare dei gangster in assetto da guerra armati peggio di rambo con dei balletti di breakdance....ho deciso ha vinto Michael..."PORELLO"

"Ma..ma...Michael 'zo fai? lascia stare quella povera bambina dai su"


Ok...ho concluso....se per puro caso non foste daccordo sappiate che il modulo dei commenti esiste anche per insultare i redattori....alla prossima!
Andrea "Doria" Marchi

giovedì 17 gennaio 2008

Colonna Sonora Final Fantasy VII(Psx)


FINAL FANTASY VII OST
Scritta arrangiata e composta da: Nobuo Uematsu
Anno:1997
Reperibilità:Buona(Recentemente ristampata)

Nel lontano 1997 Final Fantasy VII rapì molti videogiocatori, vuoi per la trama affascinante, vuoi per l'eccellente comparto grafico o anche per l'aver segnato il passaggio dei giochi di ruolo dalla generazione 16 bit a quella 32.
Ma di quel capolavoro un'altra particolarità rimane impressa tutt'ora a fuoco nelle menti di chi lo ha giocato: la stratosferica colonna sonora.
Mai prima si era avuto a che fare con un sonoro del genere in un videogioco:il supporto cd e l'ottimo chip sonoro della Psx permisero di avere una qualità pari a quella dell'industria cinematografica e poi...beh c'era la mano del Maestro Uematsu.
L'opera che andiamo a trattare è contenuta in 4 cd in cui il Maestro ha messo ben 280 minuti di pura emozione, questa colonna sonora è una delle composizioni contemporanee più brillanti che ci sia capitato di ascoltare con tutti brani che riescono a trasportarti direttamente li, accanto a Cloud, Tifa, Aeris e tutti gli altri, ascoltandola possiamo quasi dire di riuscire a carpire l'anima dei personaggi che rappresenta, vivere in loro e loro in noi toccando l'apice dell'emozione nello stratosferico Aeris Theme, presente nel 3° disco che ci da un colpo al cuore devastante facendoci tornare alla mente uno dei momenti più struggenti della storia dei videogiochi da che essi esistono.
Questa colonna sonora è (come il gioco) molto malinconica, senza l'ausilio di parola alcuna, Uematsu ci parla di un mondo oppresso, soffocato come possiamo percepire nella splendida "Shinra company" del primo disco o ancora di più in tutta l'atmosfera che permea quasi tutto il quarto e ultimo disco.
Ma ci parlerà anche di momenti felici, di amici incontrati e ritrovati come nello splendido Tifa's Theme contenuto nel primo disco.
Questa opera si presenta come un acquisto imprescindibile in definitiva per ogni amante del gioco in questione, dei videogiochi o della buona musica in generale annoverandosi di prepotenza come una delle più belle e ispirate soundtrack della storia del videogioco, non ascoltandola e come se faceste morire Aeris per la seconda volta.
TRACKLIST
***
Disc 1: 23 tracks, 71:06
***
1PURERYUUDO (Prelude)2:52
2OUPUNINGU ~ Bakuha MISSHON (Opening - Bombing Mission)3:58
3Makouro(Demon furnace)3:20
4Fuan na kokoro(Uneasy spirit)4:02
5TIFAA no TEIMA (Tifa's theme)5:06
6BARETTO no TEIMA (Barrett's theme)3:27
7Isoge! (Hurry!)2:29
8Yami ni hisomu (Hidden in the dark)2:33
9Shinra KANPANII (Shinra company)4:02
10Tatakau monotachi (The people fight)2:47
11FANFAARU (Fanfare)0:55
12Kyoukai ni saku hana (A flower blossoms in the church)4:59
13TAAKUSU no TEIMA (Turks' theme)2:19
14Kusatta PIZA no shita de (Beneath the rotting pizza)3:22
15Agerareta minshuu (The oppressed people)2:38
16Mitsubachi no yakata(Mansion of the Honeybee)3:52
17Omae wa... Dare da (You...who are you?)1:24
18SURAMU no DON (Don of the slum)2:11
19Shinra biru sennyuu(Infiltration of Shinra building)3:49
20Sara ni tatakau monotachi (Again the people fight)3:32
21REDDO 13 no TEIMA (Red XIII's theme)1:28
22KUREIJII MOUTAASAIKURU (Crazy motorcycle)3:37
23Omoi o mune ni (Thoughts in my chest)2:14
***
Disc 2: 21 tracks, 64:29
***
1F.F. VII MEIN TEIMA (F.F. VII main theme)6:29
2Tabi no tochuu de (In the middle of a journey)3:44
3Oyasumi, mata ashita (Good night, until tomorrow)0:10
4 5-nen mae no ano hi (On that day five years ago)3:13
5Bokujou no shonen (Boy of the pasture)2:52
6WARUTSU DE CHOKOBO (Waltz de chocobo)0:34
7EREKI DE CHOKOBO (Eleci de chocobo)4:02
8SHINKO DE CHOKOBO (Shinko de chocobo)3:00
9Kuro MANTO no otoko o oe (Chasing the man with the black mantle) 3:04
10Washi no toride (Eagle fortress)4:00
11RUUFAUSU no kangei shikiten (Rufus' welcoming ceremony)2:14
12Nihon ashi de tatsu no mo muzukashii monodana (Difficult to stand on two legs)3:31
13Chi no ato (Mark of blood)4:13
14J-E-N-O-V-A2:32
15Tsuzukikara (Do you know who you are?)0:37
16Taiyou no kaigan (Beach of sun)2:28
17Uragiri mono no rakuin (Mark of a treacherous person)3:32
18Tankou no machi (Coal miners' town)3:00
19GOURUDO SOUSAA (Gold Saucer)1:58
20KETTO SHII no TEIMA (Cait Sith's theme)3:34

21Suna no ryuukeichi (The sands of the land of criminal exile; Prison sands)5:33
***
Disc 3: 23 tracks, 69:57
***
1Hoshi furu kyuukoku(Valley where stars fall)3:36
2Seimei no nagare (Lifestream)3:36
3Idai naru senshi (Become a great soldier)3:24
4Shinobi no matsuei (Descendents of shinobi)2:45
5Hoshi ni erabareshi mono (The person chosen by the star)3:16
6Akumu no hajimari (Beginning of the nightmare)2:58
7SHIDO no TEIMA (Cid's theme)3:11
8TAINII BURONKO o oe! (Chase the Tiny Bronco!)1:16
9UUTAI (Wutai)4:29
10MATERIA itadaki (Materia summit)1:36
11Honmei ana CHOKOBO (Chocobo's favorite hole)1:50
12FIDORU DE CHOKOBO (Fiddle de chocobo)2:50
13Ouatari! (Great success)0:47
14Namida no TANGO (Tango of tears)0:49
15Hatsu butai (First stage)2:36
16Hanabi ni kesareta kotoba (Words extinguished by fireworks)2:50
17Jukai no shinden(Forested temple)3:51
18Hoshi no koe ga kikoeru (Listen to the voice of the stars)3:40
19EARISU no TEIMA (Aeris' theme)4:18
20Yuki ni tozasarete (Enclosed by snow)4:51
21Kita no kaikudou (The great north cave)6:05
22RIYUNION(Reunion)3:34
23Ore wa...Dare da (I...Who am I?)1:37
***
Disc 4: 18 tracks, 68:35
***
1Shinra-gun soukougeki (Shinra army's attack)2:57
2UEPON shuurai(Weapon invasion)2:52
3Sora kakeru HAIUINDO (Run through the sky, Highwind)3:35
4Shinkai ni nemuru himitsu(Secrets sleeping in the deep sea)4:17
5Henkutsu no mura (The town's obstinancy)2:26
6Zetsubou no fuchi kara (At the edge of hopelessness)4:15
7Yama no mukou ni (To the opposite side of the mountain)2:35
8Motto isoge! (Hurry more!)2:57
9Uchuu e no yume (Dream of going into outer space)2:50
10Byouyomi kaishi (Countdown start)0:50
11Kokoro hirakeba (Open your heart)2:47
12Makou KYANON hassha ~ Shinra bakuhatsu (The Mako cannon shoots ~ Shinra explosion)1:33
13Saigo no hi (The day of one's death)4:07
14Kanzen na JENOVA (Perfect JENOVA)3:59
15Kami no tanjou (Birth of god)4:11
16Katatsubasa no tenshi (One-winged angel)7:19
17Hoshi no kiki (Crisis of the star)8:05
18SUTAFFU ROURU (Staff Roll)6:51
Luca "dracula83" Paternesi

mercoledì 16 gennaio 2008

Speciale Atari Jaguar

ATARI JAGUAR-Il colosso dalle gambe d'argilla

In questo articolo vi narreremo la storia di una delle console più incomprese e sottovalutate di sempre, l'Atari Jaguar.
Correva l'anno 1986, Martin Brennan e John Matthienson fondarono la Flare, e avviarono il concepimento di un sistema di intrattenimento videoludico basato su un'architettura multiprocessore, terminato lo sviluppo la macchina si presentava come un sistema rivoluzionario per l'epoca ma non eccessivamente potente per entrare nel mercato e qui i due fondatori si resero conto di non aver le risorse necessarie per ottimizzare il progetto e renderlo competitivo, a questo punto si inserì nella storia Atari che aveva già avviato da qualche tempo i lavori per produrre una nuova console a 32 bit, il Panther.Atari, resasi conto del potenziale della macchina progettata dalla Flare, decise di finanziarne lo sviluppo abbandonando il proggetto Panther in favore di questo nuovo progetto che prese il nome di Jaguar 64bit.Atari si preparava all'uscita in grande stile conscia che la potenza della sua macchina avrebbe almeno dati alla mano distrutto la concorrenza, quindi i lavori procedettero a ritmo serrato tanto da far prevedere il lancio già nel 1993.Atari come detto preparò n lancio pubblicitario da capogiro spendendo più di 3 milioni di dollari e spendendo anche proclami estremamente ottimistici riguardo alla potenza della sua macchina.Perchè parliamo di proclami ottimistici?Perchè definire il reale bittaggio del Jaguar è una cosa quantomeno difficoltosa visto che si presenta come un hardware si massiccio, ma quantomeno astruso considerando che la CPU altro non è che un classico Motorola 68000 già visto nelle antecedenti macchine a 16 bit e gli altri processori sono rispettivamente uno stranissimo "triprocessore" denominato Tom e formato da una GPU RISC a 32 bit e da altri due processeori a 64 bit per il comparto grafico e un altro processore RISC 32 bit denominato Jerry dedicato al sonoro arrivando a un complessivo di 5 processori un dato inferiore solo a quello del Saturn con 8.Ma il bello salta fuori cercando di analizzare la scheda tecnica del Jag, leggi e rileggi vieni sempre più preso dal'idea che sia un'accozzaglia di microprocessori messi insieme da un bimbo che gioca con i Lego, non stupisce il fatto che Jeff Minter programmando Tempest 2000 lo fece erroneamente al contrario al primo tentativo.Comunque, tornando al bittaggio del Jag, si vengono a creare opinioni estremamente divergenti visto che c'è chi afferma che essendo la CPU un 16 bit le istruzioni che invia possono far lavorare i due processori al massimo appunto a 16 bit per quanto il loro bittaggio sia superiore,tesi comunque smentita da un'interessante intervista ad uno dei programmatori di Alien vs Predator che afferma che una delle genialate della struttura multiprocessore del Jag risiedeva nel fatto che era il "triprocessore" grafico ad occuparsi di tutto cio' che concerne il comparto grafico e che il 68000 non interferiva minimamente limitandosi ad eseguire le operazioni logiche(come l'IA del gioco ad esempio) senza interferire con l'altro processore.C'è invece chi afferma(come nel caso del PC-Engine), che il reale bittaggio della console debba calcolarsi in base al processore grafico e in questo caso il Jag sarebbe un 32 bit anche se essendo questo un "triprocessore" cosa andiamo a guardare? la GPU a 32bit o gli altri due processori a 64 bit? Poi c'è anche chi come l'Atari stessa, afferma che i suddetti Tom & Jerry lavorando in parallelo riuscissero a raggiungere un bittaggio complessivo di 64.Comunque tra i proclami dell'Atari e lo scetticismo dei media e del pubblico, la casa americana conferma che il Jag compreso di controller, cavetteria e una copia di Cybermorph(uno sparatutto spaziale con grafica poligonale)sarà presto disponibile nei negozi ad un prezzo non superiore ai 200$.Anche i proclami sul prezzo si rivelarono poi poco fondati visto che esso nel frattempo era lievitato a 250$, ma ado ogni modo all'uscita della nuova piattaforma il successo di vendite fu buono e le impressioni abbastanza favorevoli(dettate soprattutto dal buon motore poligonale messo in mostra dal sopraccitato Cybermorph).Qui cominciarono ad arrivare i guai per la casa americana, l'hardware della macchina come detto prima era alquanto massiccio ma altresì stranamente strutturato e astruso da programmare tanto che le software house dell'epoca si trovarono alquanto a disagio con i kit di sviluppo forniti da Atari, si, il colosso veniva sorretto da delle gambe di argilla e così molti giochi uscirono con grande ritardo e la maggior parte di questi si concedevano eccessive similitudini con i giochi già apparsi sulle macchine a 16 bit.I consumatori apparivano sfiduciati, quasi traditi e i rivenditori cominciarono ad avere riserve verso la macchina Atari, così la casa americana decise di correre ai ripari spingendo l'acceleratore sull'hardware del colosso e dalle sapienti mani della Rebellion uscì un capolavoro epocale, Alien VS Predator, uno sparatutto in soggettiva basato sul'incrocio delle storiche saghe dell'alieno di Rydley Scott e il cacciatore di James Cameron, che poteva, per l'epoca, essere definito in questo modo: graficamente inimmaginabile, ludicamente monumentale e atmosfericamente mesmerizzante: nemmeno mostri sacri come Doom o Wolfenstein riuscivano a rendere l'esperienza di gioco così claustrofobica come il titolo Rebellion, caspita che roba che era per l'epoca!Allora lieto fine direte voi? La macchina incompresa che tira fuori gli artigli e si prende il meritato successo, no ragazzi , perchè come mamma Storia ci insegna meritato non va mai a braccetto con ricevuto e infatti fu così che i consumatori evitavano la macchina Atari preferendo ripiegare sugli ancora in formissima SNES e Megadrive o preferendo aspettare le nuove arrembanti 32 bit che dovevano di li a poco arrivare dal sol levante(Playstation e Saturn).Atari fu mestamente abbandonata anche dalle terze parti(più di una 20na all'uscita della console) che preferirono andare a sviluppare altrove.La grande A era con le spalle al muro, il vecchio e stanco gigante del videogioco era ferito e senza l'aiuto e l'appoggio di nessuno incapace di difendersi dall'attacco incrociato dei rivali di sempre Nintendo e Sega e dal nuovo panzer venuto dall'oriente (Sony), cosicchè decise di prendere ispirazione dal suo vastissimo catalogo antecedente, rinnovando e rendendo attuali alcuni titoli apparsi sulle sue precedenti console(Tempest, Defender, Missile Command ecc), da qui uscì un'altro capolavoro epocale, Tempest 2000, il guru digitale Jeff "Yak" Minter prese il vecchio classico sparatutto di casa Atari e lo stravolse, dotandolo di una grafica allucinate e psichedelica, di un'audio pazzesco e di una giocabilità elevata al divino e fu di nuovo capolavoro.Neanche questo riuscì a salvare il Jaguar oramai moribondo(anche se qualche console in più riuscirono a vendercela) .Il mostro non era stato capito e neanche l'immissione in commercio di una periferica che permetteva al Jaguar di utilizzare il formato cd riuscì nell'intento di donargli per lo meno una morte dignitosa, il Jaguar era morente e Atari stava pagando le conseguenze della sua troppa sicurezza accusando un Crack finanziario che la portò nel 1996 alla sua(mai troppo compianta) uscita dal mercato delle console(il marchio Atari esiste ancora ma è di proprietà della software house francese Infogrames che lo usa per pubblicare i suoi giochi)e dall'allontanamento da questo settore di uno dei personaggi che più negli anni lo hanno caratterizzato, Jack Tramiel e dobbiamo doverosamente ammettere, che un po' ci manca.Ora di acqua sotto i ponti nel frattempo ne è passata parecchia e parlare di una macchina morta quasi 10 anni fa in una triste e brevissima parabola può sembrare qualcosa di inutile ma non è così: si può etichettare il Jag come un fiasco, lo si può schernire e bistrattare ma NON si può assolutamente negare che abbia avuto una softeca contenente un buon numero di ottime uscite: Flashback, Cannon Fodder, Battlemorph, Iron soldier ecc. e una serie di giochi illustri se non capolavori per l'epoca: Tempest 2000, Alien VS Predator, Rayman e il magniloquente e recente(sviluppato dalla Bethesda udite udite nel 2002) Protector SE.Dobbiamo anche aggiungere che la macchina di casa Atari era qualcosa di assolutamente innovativo nel settore viste le periferiche (alcune sviluppate alcune morte nel parto causa il fiasco della console) che avevano del pazzesco: la capacità di linkare più Jaguar insieme, la capacità di linkarlo con un Lynx(la console portatile di casa Atari dell'epoca) come avviene solo oggi tra GBA e Gamecube, la possibilità di giocare e parlare in rete tramine modem, microfono e cuffie come l'attuale XBOX arena e last but not least un rivoluzionario casco denominato VR che avrebbe dovuto portare il giocatore in una specie di "realta' virtuale"(ok diciamo che come termine e' un po abusato) simile a quella fornita da un'altro degli storici "fiaschi" della storia dei videogames, il Virtual Boy della Nintendo.Ma allora, vi chiederete, come mai un progetto così eccellente sulla carta sia fallito così miseramente?Beh difficile da spiegare, se lo staranno chiedendo anche alla Sega pensando al Dreamcast e al Saturn, i motivi sono molteplici, si può passare dalla scelleratezza di Atari e del suo ufficio marketing, all'incapacita della stessa nello sfruttare a dovere le geniali periferiche sopracitate, si può passare all'incapacità di scelta dei consumatori attratti da progetti pubblicizzati a dovere ma con piu' di mezza softeca avente complessivamente la metà dello spessore ludico del solo Alien vs Predator, si posson dire molte cose, giuste o sbagliate che siano, l'unica cosa certa è che il Jag ha fallito e la sua triste e breve parabola lo ha condotto nell'oblio delle console dimenticate, una di quelle console di cuoi oramai si sa poco e nulla, ma, una di quelle come tantissime altre che sarebbe bene riscoprire almeno per cercare di fantasticare sul "se fosse andato bene...", perchè le qualità non gli mancavano di certo, se solo si fosse chiamato Sony Jaguar o fosse uscito in un momento differente, forse staremmo parlando di una macchina di successo.

ATARI JAGUAR
Technical specifications

CPUs:
"Tom" (contains 3 video-related processors), 25.59 MHz Graphics processing unit (GPU) – 32-bit RISC architecture, 4K internal cache, provides wide array of graphic effects 64-bit object processor – programmable; can behave as a variety of graphic architectures 64-bit blitter processor – high speed logic operations, z-buffering and Gouraud shading 64-bit DRAM controller (not a processor)
"Jerry" , 26.6 MHz Digital Signal Processor – 32-bit RISC architecture, 8k internal cache CD-quality sound (16-bit stereo) Number of sound channels limited by software Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals Full stereo capabilities Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM synthesis A clock control block, incorporating timers, and a UART
Joystick control
Motorola 68000 General purpose control processor, 13.295 MHz
Other Jaguar features:
RAM: 2MB
Storage: Cartridge – up to 6MB, CD with the Add on Jaguar CD
Support for ComLynx I/O
Luca "dracula83" Paternesi

Luca Paternesi(Amministratore)

Luca Paternesi(Amministratore)
VIDEOGIOCHI PREFERITI: The secret of Monkey Island, Another World, Agony, ICO

Andrea Marchi(Redattore)

Andrea Marchi(Redattore)
VIDEOGIOCHI PREFERITI: Final Fantasy 6, Broken Sword 2, Yoshi's island

Filippo Ceron(Redattore)

Filippo Ceron(Redattore)
VIDEOGIOCHI PREFERITI: Ocarina of time, Shenmue, Super Mario Bros 3

Edoardo Incerti(Redattore)

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VIDEOGIOCHI PREFERITI: The king of fighters 94, Grim Fandango, Sin & Punishment


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